牌具從開(kāi)始的簡(jiǎn)單,使用難度大,到現(xiàn)在注入科技后。牌具的性能得到了大大大提高,使用者更加愛(ài)不釋手,因?yàn)樵谀愦蚺谱顭o(wú)助的時(shí)候,它會(huì)幫你度過(guò)一次次的風(fēng)險(xiǎn),確保你每次都可以贏。 即使這樣還是有很多人沒(méi)有接觸過(guò)牌具,最多聽(tīng)說(shuō)過(guò)又或者見(jiàn)過(guò)一次牌具的存在,但是很多人確選擇持懷疑的態(tài)度,根本不相信牌具真的能夠輕而易舉的幫助你打牌。
設(shè)計(jì)和牌技的連系,要求創(chuàng)作者擁有超凡的想象力和精湛的身手,我們可以從多個(gè)角度切入,首先是對(duì)根基牌技的深入理解和熟練掌握,在此根本上,慢慢引入設(shè)計(jì)原則,好比對(duì)稱性,平衡性以及色彩對(duì)照等,使得表演不但僅是技術(shù)的展示,也是視覺(jué)藝術(shù)的享受。
在進(jìn)行牌技立異設(shè)計(jì)時(shí),靈感的來(lái)歷至關(guān)重要,藝術(shù)家可以從日常生活中的小事獲得靈感,甚至是1次對(duì)話或1本書(shū)的閱讀都可能激起新的思維火花,例如,將牌面的設(shè)計(jì)與流行文化連系,運(yùn)用當(dāng)前風(fēng)行的圖案或色彩,使之更貼近現(xiàn)代不雅眾的審美,這樣的創(chuàng)新不但能夠吸引觀眾的眼球,還能夠使表演與眾分歧。
摸牌方法二:大拇指向下輕壓在麻將的背面,同時(shí)食指和中指向上夾住麻將,并利用食指向后回拉。若抓到6餅,食指可沿牌面觸感分布的圓圈滑過(guò),再觸碰中間的空缺部分,即可準(zhǔn)確判斷為6餅。若抓到7餅,則同樣用食指滑過(guò)牌面觸感分布的圓圈,但這次是觸碰斜線空缺部分,從而判斷出7餅。

