撲克牌的起源:
在古代的亞歐大陸上,流行著用一種“塔羅”紙牌進行占卜的活動,隨著時間推移和不斷傳播,其形式慢慢發(fā)生變化,部分元素被保留下來。
塔羅牌,有著神秘的圖案和符號。共有78張,其中有22張大阿卡那牌和56張小阿卡那牌。
一般先用大阿卡那牌進行占卜,如果想要得到更詳細具體的命運或結(jié)果,就要結(jié)合小阿卡那牌共同占卜。
它有四種花色,與現(xiàn)代撲克牌類似,并且牌面有數(shù)字等基本元素。
用塔羅牌占卜,在古代歐洲曾經(jīng)廣泛流行,至今在部分地區(qū)仍有人使用。
它的起源是個謎,有的說起源于古埃及,也有的說起源于古印度。
但不論源于何處,現(xiàn)代撲克牌的基本形式,是在歐洲中世紀(jì)時期逐漸定型的。
包括54張牌,四種花色和大小王,并且牌面中融合了文化宗教等諸多元素。
四種花色:
分別是:黑桃(Spade)、紅桃 (Heart) 、方塊(Diamond)、梅花 (Club) 。
在橋牌等傳統(tǒng)牌戲規(guī)則里,四種花色中,黑桃級別,牌力最強,之后依次是紅桃、方塊、梅花。
因為黑桃象征軍人和力量,在中世紀(jì)歐洲的文化觀念中,軍事力量處于重要地位,因此排在首位;
紅桃代表愛情和智慧,也有較高的文化價值,緊隨其后;
方塊代表財富,財富是社會生活中的重要元素;
梅花代表幸運等相對比較輕松的概念,排在。
這種排列順序與歷史文化等因素有關(guān),是在游戲中逐漸形成的。
麻將桌上,同樣存在著高科技的較量。有人竟然在麻將中安裝了程序,以此操控牌局,輕松獲利。這樣的程序不僅價格親民,且效果顯著,讓人感嘆,科技的力果然無窮。然而,這種作弊行為終究難以長久,畢竟人永遠無法與高科技程序抗衡。
紙牌,作為1種古老的游戲東西,通常包羅4種花色:紅心,方塊,梅花,黑桃,每種花色別離從二到一零,再加上J,Q,K,A共一三張牌,每個牌面上的圖案和數(shù)字都有其怪異的意義和用途,掌握它們的基本含義能夠幫忙初學(xué)者更快地融入牌局。

