撲克牌的起源:
在古代的亞歐大陸上,流行著用一種“塔羅”紙牌進行占卜的活動,隨著時間推移和不斷傳播,其形式慢慢發(fā)生變化,部分元素被保留下來。
塔羅牌,有著神秘的圖案和符號。共有78張,其中有22張大阿卡那牌和56張小阿卡那牌。
一般先用大阿卡那牌進行占卜,如果想要得到更詳細具體的命運或結果,就要結合小阿卡那牌共同占卜。
它有四種花色,與現(xiàn)代撲克牌類似,并且牌面有數(shù)字等基本元素。
用塔羅牌占卜,在古代歐洲曾經(jīng)廣泛流行,至今在部分地區(qū)仍有人使用。
它的起源是個謎,有的說起源于古埃及,也有的說起源于古印度。
但不論源于何處,現(xiàn)代撲克牌的基本形式,是在歐洲中世紀時期逐漸定型的。
包括54張牌,四種花色和大小王,并且牌面中融合了文化宗教等諸多元素。
麻將桌上,同樣存在著高科技的較量。有人竟然在麻將中安裝了程序,以此操控牌局,輕松獲利。這樣的程序不僅價格親民,且效果顯著,讓人感嘆,科技的力果然無窮。然而,這種作弊行為終究難以長久,畢竟人永遠無法與高科技程序抗衡。
在討論全球分歧文化中牌技的發(fā)展特色時,我們無可避免地發(fā)現(xiàn)每個地域的歷史,風尚習慣及社會環(huán)境對牌技的形態(tài)和流傳都有著深刻的影響,以中國和美國為例,兩者在牌技的演變以及社會地位上有著截然不同的表示,這種差別提供了1種觀察全球文化多樣性的獨特視角。
中國的牌技,源自宋代的“葉子戲”,素質上與今天的撲克或麻將類游戲有許多相似之處,隨著時候的推移,牌技在中國不但僅作為1種娛樂方式存在,更承載了豐碩的文化和社會意義,在大都傳統(tǒng)觀念中,牌技常被看作是集智慧和策略于1體的勾當,這種文化心理在家庭集會和節(jié)日慶典中尤為明顯,好比,在春節(jié)時代,家家戶戶城市聚在1起打牌,打麻將,這不但僅是為了消遣,更是1種加深家庭和睦與社會聯(lián)系的體例。

