在軟件接口設計中,經常遇到一些問題。如何做,如何做才能提高用戶對軟件的興趣,提高用戶體驗,界面設計者應該考慮問題,做界面設計的出發(fā)點。界面美觀,舒適是非常重要的,但更重要的是易用,給人以友好、熟悉、不乏個性的感覺。
UI是用戶界面的縮寫。 UI設計是指人機交互的總體設計,操作邏輯和漂亮的軟件界面。良好的UI設計不僅可以使軟件個性化,品味化,而且使軟件的操作舒適,簡單,自由,充分體現軟件的定位和特點。這表明我們需要研究三個方面,即研究人員,研究工具以及人與工具之間的關系。
用戶界面作為人機交互的媒介,起著非常重要的作用。沒有接口,人就不能操作機器。因此界面設計的好壞直接影響到用戶使用軟件的難度。好的ui設計可以讓軟件的使用變得輕松自由,不需要用戶去思考和記憶,當用戶在使用一個軟件時感到非常愚蠢,也就是說ui設計者的工作做得不好。如何做好用戶界面設計?
模擬現實的互動會給人一種熟悉和親密的感覺,用戶無需學習就能理解。在用戶界面設計中并不缺少這樣的例子。例如,當按下一個按鈕時,它呈現出比原來顏色更深的顏色。這是為了模擬現實中的光影效應。在不同的高度,同一物體的顏色必須不同。有一個小型的手電筒應用程序,它在現實中模擬手電筒,所以用戶不必考慮它是如何使用的,因為它太熟悉了。用戶次接觸時,不需要學習,不受限制地使用應用程序,是一個很好的應用程序。
界面設計與平面設計有很大不同,平面設計可以根據自己的喜好或需要添加一些裝飾,特別是海報設計,需要有一些引人入勝的內容或色彩。但是,界面是用戶的一種工具,所以很好的使用是質量的工具,為了不干擾用戶,不要添加不必要的裝飾。為了使界面干凈,適當地隱藏一些不重要的特性,但是用戶可以有效的方式找到它們。
嘗試使用普通的圖標。用戶習慣了圖標,我們不嘗試改變,使用通用圖標會使用戶更容易使用,并使用戶對界面更加友好。一個陌生的界面比一個熟悉的界面要難接受得多。
圖標的設計可以反映出它們所代表的事物的特征。當然,除了一般的圖標,我們還需要設計新的圖標,以反映軟件的特點。讓軟件具有一定的個性和差異性。設計圖標必須能夠代表事物的特征,這樣用戶就可以看到圖標而不需要文本解釋來理解它所代表的含義。該設計使軟件生動、富有生命力,提高了用戶體驗。
圖標的設計不能太復雜。雖然圖標的設計能夠反映它所代表的事物的特性,但是設計不能太復雜,應該是簡單的。一個好的圖標設計必須有特色,有親和力,并使界面清潔。
同樣的顏色,搭配的比例不同,搭配的位置不同,會產生不同的情感色彩。不超過三種顏色是所有顏色原則的基礎。
1黑白灰優(yōu)先。如果你沒有一個好的配色方案,那么選擇黑白灰。如果你匹配得當,黑白灰設計看起來非常豐富。
(2)在黑、白、灰的基礎上增加一種顏色。如果覺得黑白灰單調,可以在黑白灰的基礎上加一種顏色,可以在大面積的黑白灰上加一小塊顏色。這種搭配優(yōu)雅而富有活力。
3使用相同的顏色系統進行顏色匹配。如果使用顏色來匹配,使用相同顏色系統的顏色來搭配,這樣就不會出現不一致的問題。
互補的顏色可以用來匹配。只要比例合適,互補配色也能獲得良好的視覺效果。
5使用相鄰顏色進行顏色匹配。當一種顏色的純度相對較高時,另一種顏色的純度低或名稱低,因此組合的效果會更好。以上只是一些基本的顏色組合。對于初學者,如果你能做到以上幾點,我相信界面設計也不錯。
語言使用的一致性。同一事物的解釋應該用同一個詞,否則會給用戶帶來不必要的麻煩。例如,如果使用find,則不要在相同的情況下使用search。
語言使用的準確性2。使用語言一定要準確,不要制造歧義,不要讓用戶以為。
語言使用的普及。不要使用技術術語,是的,用戶不理解語言的含義,永遠記住,我們的軟件是為大多數用戶,而不是我們的專業(yè)技術人員使用。
4語言用于反映情感關懷。盡量不要使用不友好的語言,如“警告”和“禁止”。您可以使用“溫馨提示”,“請不要......”以及一些更時尚的在線條款。總之,使用語言,給用戶帶來友好,友好和放松的感覺。
如果你想成為一名的界面設計師,你需要不斷的學習和實踐,并在實戰(zhàn)中獲得更多的技能。