商品住宅小區(qū)開發(fā)而言,沙盤模型三維立體效果的制作已顯得越來越重要。當(dāng)然,小區(qū)沙盤模型是為小區(qū)建設(shè)服務(wù),滿足開發(fā)商與業(yè)主共同需要的產(chǎn)品,從其表現(xiàn)形式與內(nèi)涵特征上完全不同于傳統(tǒng)意義上的地形沙盤模型,已發(fā)展成為沙盤家族的一個新的分枝領(lǐng)域。首先,小區(qū)沙盤模型制作是滿足房地產(chǎn)開發(fā)商需要而制作的,無可置疑,當(dāng)今激烈競爭的市場是靠營銷策劃、產(chǎn)告策劃“創(chuàng)”出來的,樓盤營銷主要著力點、支撐點仍然是具有“易讀性、形象直觀性、科學(xué)性、實用性、藝術(shù)性以及負(fù)載大量信息”的沙盤唱主角。小區(qū)沙盤模型已成為售樓部營銷必不可少的工具,被稱為房地產(chǎn)商“賣品質(zhì)、賣概念、賣功能”的形象代理和時尚標(biāo)志。
二、小區(qū)沙盤模型又是為滿足廣大業(yè)主選購房需要而制作的。當(dāng)業(yè)主走進售樓大廳之后,一個有山有水、有情有致的沙盤模型往往能引起他們的無限遐想與興趣,模型很容易增進開發(fā)商與業(yè)主信息的交流與情感的勾通,激發(fā)業(yè)主的購買欲望。小區(qū)沙盤模型被譽為開發(fā)商與業(yè)主誠信契約的“粘合劑”。
三、沙盤模型既是材料、工藝、色彩、理念的組合,又是一種名符其實的造型藝術(shù)。小區(qū)沙盤模型可被看成為相關(guān)者提供創(chuàng)新思維和廣泛參與的平臺。
四、小區(qū)沙盤模型更是一個系統(tǒng)性強的高信息量載體,有著經(jīng)濟信息所具有的基本特征,包括信息的社會性、經(jīng)濟性、分享性、擴散性、伸縮性等。
建筑模型介于平面圖紙與實際立體空間之間,它把兩者有機的聯(lián)系在一起,是一種三維的立體模式,建筑模型有助于設(shè)計創(chuàng)作的推敲,可以直觀地體現(xiàn)設(shè)計意圖,彌補圖紙在表現(xiàn)上的局限性。它既是設(shè)計師設(shè)計過程的一部分,同時也屬于設(shè)計的一種表現(xiàn)形式,被廣泛應(yīng)用于城市建設(shè)、房地產(chǎn)開發(fā)、商品房銷售、設(shè)計投標(biāo)與招商合作等方面。成都建筑模型公司表示建筑模型的展現(xiàn)方式從模型行業(yè)發(fā)展的過程來看,有兩種:1、數(shù)字模型。
數(shù)字模型這一新名詞將在不遠的未來取代傳統(tǒng)建筑模型,躍身成為展示內(nèi)容的另一個新亮點。數(shù)字模型超越了單調(diào)的實體模型沙盤展示方式,在傳統(tǒng)的沙盤基礎(chǔ)上,增加了多媒體自動化程序,充分表現(xiàn)出區(qū)位特點,四季變化等豐富的動態(tài)視效。對客戶來說是一種全新的體驗,能夠產(chǎn)生強烈的視覺震憾感。客戶還可通過觸摸屏選擇觀看相應(yīng)的展示內(nèi)容,簡單便捷,大大提高了整個展示的互動效果。
2、科技模型。
科技模型是賽野模型在多年建筑模型設(shè)計、模型制作經(jīng)驗的積累上,揉合現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)新穎的另一套新的模型展示方法。
科技模型是在傳統(tǒng)的物理模型沙盤基礎(chǔ)上,增加類似多點觸控、中控集成、虛擬現(xiàn)實等科技方法,通過觸摸、感應(yīng)等各種互動方式,控制模型中的燈光、樓層、升降、視頻影視、音響等內(nèi)容,展現(xiàn)出實物的各區(qū)位特點,讓觀眾達到身臨其境的感覺。
科技模型因其良好的互動特性和立體感覺,操作簡單便捷,展示內(nèi)容又面面俱到,很受觀眾認(rèn)可。科技模型可根據(jù)客戶需求,自定規(guī)格大小和展現(xiàn)方式的多少,適用于房地產(chǎn)招商中心、售樓營銷中心、大酒店、旅游景點、商業(yè)建筑、各種展館展廳等。
色彩在建筑模型中的運用
1、材料本色的利用
材料本色的利用是建筑模型色彩表達的方法之一。在建筑模型制作中,紙板模木質(zhì)模型的色彩表達,都是以材料的本色構(gòu)成了建筑模型的色彩。在色彩表達時,利用制作材料特有的肌理、質(zhì)感、色彩,運用抽象色彩表達方式,把形式美的原則融入模型制作中,營造了一種特殊的色彩感覺與美感,尤其是木質(zhì)古建筑模型(如下圖)制作,對于材料本色的利用更為典型。
木質(zhì)古建筑模型
木質(zhì)古建模型時,一般以木板材為制作的主材,采用的是同質(zhì)同構(gòu)的制作形式。這種對材料本色的利用,既能表達建筑材料的原型,又能體現(xiàn)木質(zhì)材料肌理、色彩,從而使形式與內(nèi)容達到高度統(tǒng)一。
在建筑模型制作中,還有很多地方是利用材料的本色進行制作,如:玻璃或磨砂玻璃體、面造型制作,金屬構(gòu)件制作等。在這些部分制作中,人為的色彩處理根本不能表達其材料自身的色彩和效果,所以在這部分的色彩表達上,必須利用材料自身的本色。
2、二次成色的利用
在塑料類建筑模型制作中,二次成色的利用相當(dāng)廣泛因為在這類建筑模型制作中所使用的原材料是一種通用塑料型材。這類型材色彩單一,不能滿足建筑模型色彩表達需求和仿真效果,所以只能利用二次成色方法。通過色彩調(diào)配和噴涂工藝加工,改變原材料的固有色彩,形成所要表達的面層色彩;通過專業(yè)涂料和加工工藝處理,改變原材料面層的肌理、質(zhì)感,如:仿石材效果面層制作,仿塑膠面層效果制作等,都是利用二次成色方法來進行制作。
建筑模型的噴漆工藝與常規(guī)的噴漆工藝工序有所不同,其根本在于在建筑模型制作中對于噴漆工藝的利用,只是追求涂飾面層的色彩表達和視覺仿真效果。根據(jù)這—宗旨,作為模型制作者除了要掌握基本的建筑模型">建筑模型噴漆工藝工序外,還要根據(jù)建筑模型造型的多變性及色彩成型工藝要求在具體噴漆過程中調(diào)整制作工序。除此之外,模型制作者還要掌握面層成型后漆膜常見的各種工藝缺陷、成因及修補工藝。
在建筑模型色彩面層噴涂工藝環(huán)節(jié)中,一般常見的面層工藝缺陷有下列幾種:
1.色彩均勻度差
視覺表象:面層漆賊型后,漆膜的局部呈現(xiàn)色彩均勻、色相混雜。成因分析:
(1)噴涂設(shè)備重復(fù)使用時未淸洗干凈;
(2)使用不同系列的單色漆或色母調(diào)制復(fù)色漆時,色母混融性差;
(3)所用的溶劑溶解力不強或噴涂前未對油漆進行充分?jǐn)嚢琛?/p>
2、流掛
視覺表象:在噴漆過程中或面層漆膜成型時,漆膜局部或邊緣處呈現(xiàn)過厚現(xiàn)象,出現(xiàn)下流。如圖所示
成因分析:
(1)添加過量稀釋劑,使漆料的黏稠度降低;
(2)噴槍移動速度過慢,一次性噴涂的漆膜過厚;
(3)重復(fù)噴涂過程間隔時間過短,漆膜未充分固化即進行覆涂。
3.橘皮
視覺表象:面層漆膜成型后,漆膜呈現(xiàn)橘皮狀面層。
成因分析:
(1)噴槍噴嘴束、腿空氣壓力調(diào)節(jié)不當(dāng);
(2)漆料與稀釋劑配比不當(dāng),黏稠度過大,影響漆膜流平;
(3)漆內(nèi)組份嚴(yán)重沉淀,噴涂前未進行充分?jǐn)嚢瑁瑖娡亢蟾鹘M份干燥不均。
通過以上列舉、分析與歸納,這些工藝缺陷的產(chǎn)生都與漆料和輔料的配比及噴涂的方法有關(guān)。因此,模型制作人員在具體操作時,一定要根據(jù)所使用漆料的類型嚴(yán)格地進行漆料組份配比。同時,根據(jù)被噴涂物體造型選擇的噴涂方式,要嚴(yán)格地按噴涂工藝要求去操作。只有這樣,才能確保面漆涂層成型后的色相、色度及飽和度均達到預(yù)期視覺效果。從而快捷、、高仿真地完成建筑模型的色彩面層制作。

