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    重慶大渡口區(qū)本地牌具店,各類牌具適合全國(guó)玩法

    2025-10-23 05:02:01 530次瀏覽
    價(jià) 格:面議

    大家是否知道麻將是什么時(shí)候開始興起的呢?這個(gè)很多朋友可能就不知道了,其實(shí)麻將在唐宋時(shí)期就已經(jīng)開始慢慢的產(chǎn)生了雛形,在唐宋時(shí)期麻將被稱之為葉子戲。再在后面經(jīng)過(guò)歷朝歷代不斷的演變,后就發(fā)展成為了現(xiàn)在的這種樣式。當(dāng)然也有人說(shuō)麻將可能發(fā)展的歷史會(huì)更早,比如在我國(guó)歷史上,殷商時(shí)期就發(fā)明了一種小游戲叫做博戲,這種小游戲可能就是早的麻將雛形,只不過(guò)當(dāng)時(shí)由于材料比較落后,那個(gè)時(shí)候用到的道具僅僅只是樹葉。

    五、操作盤升降不暢:

    1、 升降組件機(jī)械部分有摩擦;

    2、 操作盤升降按鍵不良;

    3、 HL安裝不到位或松動(dòng)、品質(zhì)不良;

    4、 檢查升降組件執(zhí)行部分如可控硅等元件(注意:應(yīng)由電器專業(yè)人員進(jìn)行檢查)。

    六、機(jī)電組件無(wú)推牌動(dòng)作:

    1、 機(jī)電組件推牌機(jī)構(gòu)上的光電傳感器S1不良或信號(hào)被異物擋??;

    2、 決定S1工作狀態(tài)的電位器變值;

    3、 S1工作狀態(tài)不符合要求靈敏度太低,應(yīng)調(diào)整S1的電位器,使之符合要求;

    4、 牌太臟,使S1的作用距離變短;

    5、 機(jī)電組件電機(jī)插頭松脫或斷線;

    6、 機(jī)電組件電機(jī)或移相電容損壞、變值。

    七、機(jī)電組件卡牌:

    1、 機(jī)電組件裝配不良;

    2、 關(guān)閉電源,用手轉(zhuǎn)動(dòng)機(jī)電組件凸輪,檢查升降在點(diǎn)時(shí)與上牌組件導(dǎo)軌是否相平;

    3、 檢查機(jī)電組件在推牌時(shí),只牌從牌口落下后與第二只牌從牌口落下的高低差≥1mm;

    4、 S1光電傳感器不良或安裝位置不當(dāng)。

    八、 當(dāng)四棟牌理好后,鏈條組件電機(jī)一直轉(zhuǎn)動(dòng)不停,應(yīng)檢查光電傳感器S4是否不良或被異物擋??;

    檢查鏈條桿的塑料反光片表面有無(wú)油污后臟物。

    九、上牌組件升降機(jī)承牌板動(dòng)作不正常:

    1、 正常時(shí)上牌組件的四個(gè)升降承牌板是同步工作的,如發(fā)現(xiàn)有承牌板不工作, 檢查限位開關(guān)有無(wú)損壞;

    2、 如果承牌板一直上下動(dòng)作不停,應(yīng)檢查限位開關(guān)的壓板是否對(duì)限位開關(guān)一直處于壓下狀態(tài);

    3、 如承牌板上升不到位,可調(diào)整限位開關(guān)壓板位置,使在承牌板完全升起后,再釋放限位開 關(guān);

    4、 如承牌板下沉?xí)r落不到位置,會(huì)造成卡牌,此時(shí)只要取出牌板,檢查回轉(zhuǎn)臂(小腳)螺絲有無(wú)松動(dòng),脫落,回轉(zhuǎn)臂(小腳)開 槽有無(wú)變形。

    十、理牌結(jié)束后的牌數(shù)與游戲方法規(guī)定的不一致:

    1、 數(shù)碼開關(guān)未按到位或數(shù)碼開關(guān)不良;

    2、 機(jī)器理牌時(shí)改變數(shù)碼開關(guān)的狀態(tài),會(huì)產(chǎn)生理牌結(jié)束后的牌數(shù)與游戲方法規(guī)定的不一致,屬于正常狀況。這是因?yàn)槔砼七^(guò)程中改變 數(shù)碼開關(guān)的狀態(tài),其改變后的參數(shù)將在下一次理牌時(shí)才能起作用。要改變游戲規(guī)則的狀態(tài),應(yīng)在理牌指示燈亮?xí)r進(jìn)行;

    撲克是流行全世界的一種可娛樂可賭博的紙質(zhì)玩具。因其玩法不同,故俗稱為紙牌、萬(wàn)六、媽九等,稱謂不一。其標(biāo)準(zhǔn)名稱撲克是poker的音譯。

    關(guān)于撲克牌的起源還不能完全確定,不過(guò)一般認(rèn)為是由法國(guó)塔羅牌演變而成。

    早期的撲克牌很可能是在14世紀(jì)末葉由埃及傳入歐洲的。

    15世紀(jì)時(shí)通常把K當(dāng)成是的牌,A則是小的牌。將A(ACE)當(dāng)成、2當(dāng)成小的方式可能是從十八世紀(jì)晚期法國(guó)大革命后才開始的。現(xiàn)今國(guó)內(nèi)一般則是以鬼牌、2次之、A為第三大、后接K的打法。

    “鬼牌”(JOKER)是美國(guó)的發(fā)明,然后隨著撲克一起傳回歐洲。

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